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的意见戏剧畏缩David Jaffe在《银河战士》中表现糟糕

Bboy AJ

Bboy AJ

我的狗被一个3.5毫米的音频端口杀死了,我不会休息,直到标准消失
2004年12月17日
14958年
742.
1805年
我同意他的观点。他在GAF的时间比你们玩电子游戏的时间还要长。与此同时,你却因为他是个菜鸟或是因为现代游戏而想要牵着他的手而责怪他?不。这就是糟糕的设计。给出视觉指示器。
羚羊的一种

羚羊的一种

新成员
2021年9月5日
44
22
110
任天堂会故意添加一些阻碍游戏进程的内容,让孩子们在操场上有话题可谈。游戏必须在没有任何剧透或暗示的情况下一次性通关,这是一种文化偏见。
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BlackTron

BlackTron

成员
2016年6月30日
2020年
2,391
510.
感谢你的提醒,早期的游戏给我的印象是所有易碎的墙都是显而易见的。现在我可以到处跑,拍所有能看到的东西。
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R.

RoboFu

成员
2017年10月10日,
4032年
6,266
575
我同意他的观点。他在GAF的时间比你们玩电子游戏的时间还要长。与此同时,你却因为他是个菜鸟或是因为现代游戏而想要牵着他的手而责怪他?不。这就是糟糕的设计。给出视觉指示器。
敌人是视觉指示器。
总有一个“视图”到一个区域或看得见的隧道,让你尝试该区域。

如果您想要一条“即时微小的满足”,则有数千个其他游戏可供选择。并不意味着这是不好的设计。
最后的编辑:
llOswaldll

llOswaldll

成员
2021年2月24日
366
929.
370
英国
我只同意一次Jaffee的观点,我讨厌那些你不得不做的莫名其妙的事情。如果游戏清楚地表明它的设计是可以理解的,那么实际上它确实很酷,但毫无理由地射击天花板是愚蠢的。
最后的编辑:

艾塞塞克

成员
2006年11月15日
291
48
1,255
美国伊利诺斯州
总有一个“视图”到一个区域或看得见的隧道,让你尝试该区域。

在整个游戏过程中,它会在玩家完全无法进入的5-10个区域中执行这一操作,直到你获得之后的道具。如果你重新玩游戏时忘记了这个房间的解决方法,你将会花更长的时间去理解这一点,因为游戏并未训练你去思考一个大的、可见的房间是可以通过的。
最后的编辑:

Atrus

黄金会员
2007年7月16日
4689年
914.
1,485
在同一个屏幕上有另一个区域的视图,这是一个明显的提示。这些横向卷轴动作冒险游戏需要玩家在脑海中构建一幅布局地图才能前进,从游戏起源来看,这也是事实。

如果这款游戏存在问题,那么它肯定不是。

你可以射击任何东西,尝试从任何方向通过任何形式或状态的任何东西,并考虑每个拾取者或敌人如何让玩家进入旧区域中的新区域。
TrueLegend

TrueLegend

成员
2021年6月7日,
462
1079年
500.
他在发表他的意见。你可以同意和不同意他,但人们打电话之类的牵手,和人比较他的灵魂游戏克莱尔新手有问题的投诉打败老板指数gundyr肯定和被给予过多的补偿他们的无能视频游戏,每一场比赛他们喜欢的是完美的设计。我喜欢《黑暗之魂》这三款游戏,但即使是它们也在许多地方做出了糟糕的设计选择。他只是说这种不一致性对于优秀的关卡设计来说是不可接受的。我部分同意他的观点。

另外,我想说的是,玩家现在还不习惯手持设备,你也不是什么精英。你是个自命不凡的小丑。事实上,互联网的存在把你们带入了这个错误的思路,许多人都有很高的直觉。他们没有,你也没有,PS5 UI中包含的游戏帮助功能证明了现在大多数人是如何玩游戏的。如果他们面临障碍,他们很快就会对它说些什么。如果没有互联网,大多数人不会找到如何登上arch dragon peak,因为你不知道它是否存在。不同之处在于当你在玩《暗黑之魂》时3“你知道你正在注册什么样的不一致,梅德里德Dredd你没有。
Dr.D00p

Dr.D00p

成员
2019年5月23日
1098年
2504年
395
我一直发现这些狂欢游戏非常难以进入的TBH。我试过播放早期的(通过仿真)并找到他们艰难的摇滚和所有后背跟踪真的很乏味,但我可以看到他们对铁杆吸引的原因......你必须为它工作。他们是灵魂游戏的2D等同物。
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惩罚Miku

惩罚Miku

黄金会员
2018年1月13日
9,081
19032年
950.
最痛苦的部分是他没有很好地使用360瞄准,所以即使试图射击他上方的障碍也很痛苦和费力。当我在玩的时候,我的手指一直在L1上。我可以轻松地360度瞄准任何我想要的地方。他的瞄准方式就像《洛克人2》。

同时,当你在游戏中继续前进时,你也会以惊人的速度获得升级。许多升级使得寻找隐藏方块变得简单百倍。它将一个微不足道的探索问题变成了一个完全不存在的问题。

隐藏方块已经过时了,但我对它完全没有意见。说实话,我从没迷路过,这对我和银河战士来说很重要。游戏的节奏非常一致,就像《虎胆龙威》或《Vanquish》或其他游戏一样,整个游戏都是在一天内实时发生的。我从未停止前进。
惩罚Miku

惩罚Miku

黄金会员
2018年1月13日
9,081
19032年
950.
我想说的是,有些人认为这款游戏设计糟糕,你必须射击每一堵墙。

能剧透:

你获得了即时扫描整个房间的能力,它会突出显示每个隐藏的方块。你还可以获得多种武器,使射击变得微不足道。
最后的编辑:
Aldric

Aldric

成员
2016年2月15日
1,200
621.
495
这让我想起了Jonathan Blow在《Hollow Knight》中的遭遇,因为他不明白你可以砍下藤条让某些平台掉落,并且在《BotW》中无法使用烹饪。看到经验丰富的开发者完全不了解基本系统和机制真的很奇怪。
Ailynn.

Ailynn.

信仰 - 希望 - 爱
2017年1月1日
2229年
12229年
985.
美国田纳西州
我从来没有意识到我们在NeoGaf上有这么多人,他们以前有过阵风的经验。vwin德赢手机网页版德赢vwin怎么样: lollipop_downcast_sweat:

游戏绝对是杰出的以及19年来我所期待的《银河战士:聚变》续集。它拥有我所玩过的所有2D游戏中最好的控制方式(我使用的是Pro Controller),并且每天都能发现新的序列破坏技术。我在没有指南的情况下100%完成了游戏,并且在整个过程中都玩得很开心。这是我个人在2021年最喜欢的游戏,可能也是过去5年最喜欢的游戏。


我喜欢大卫·贾菲,我知道他是一个聪明的人——也许他这么生气是因为他在直播时卡住了?
最后的编辑:
sloppyjoe_gamer
2008年12月7日
3905年
1664年
1,285

Getroid总是关于探索环境,包括找到羊丸块。这并不像他出来的那样是神秘的。

我还想提一下他是怎么一直失踪的“跳枪”并且显然永远不会使用对角线拍摄。

对不起大卫,但你开始旧的狗屎。唯一崩溃的是你的职业生涯。
OP说得最好。

该系列始终拥有拍摄隐形块的方面,它应该预期这一新游戏也会有一些。

是时候去玩《超级马里奥兄弟1》了,这似乎更符合他现在的速度
H

HTK.

成员
2011年5月13日
893
1,149
935.

Getroid总是关于探索环境,包括找到羊丸块。这并不像他出来的那样是神秘的。

我还想提一下他是怎么一直失踪的“跳枪”并且显然永远不会使用对角线拍摄。

对不起大卫,但你开始旧的狗屎。唯一崩溃的是你的职业生涯。
他说得对,你的人身攻击让你失去了信誉,恭喜你耍了自己。
惩罚Miku

惩罚Miku

黄金会员
2018年1月13日
9,081
19032年
950.
Jaffe是唯一一个敢于批评任天堂的人。所有人都崇拜像Greg Miller这样的游戏评论家。Jaffes的传奇只会随着这个帖子的创建而成长。
贾夫是一个很酷的人,我喜欢他现在流和播客。我不介意人们与自己不同的意见。我不是摧毁他个人的人的粉丝,把他摧毁他是一些坏开发者等。

但话虽如此,在这个观点上他是错的,因为他显然是在错误地玩游戏。他根本不是360度瞄准。这看起来既麻烦又痛苦,因为他在以一种既麻烦又痛苦的方式玩游戏。我甚至不擅长《银河战士》游戏,但我一直在玩这款游戏。大多数《银河战士》粉丝都抱怨游戏太过线性,而不是太迟钝。就我个人而言,我认为这是复杂地图和探索的完美平衡,将一些秘密与近乎完美的节奏结合起来,限制了过度浪费的回溯。甚至在我看的他的视频中,他说地图上没有任何指示,这是糟糕的设计。在地图上,玩家可以看到自己正上方的一个房间,那里有敌人在走动,地图上也没有入口,所以这显然是个暗门。

这不是那么难。游戏希望你前进,而不是在徘徊的整个地图上倒退。如果你没有看到在哪里前进,只需看一下,通常就在那里。
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反应: RranAilynn.
Zywypl.

Zywypl.

成员
2018年11月27日
5,977
10617年
725.
我完全理解了投诉,我有一个类似的问题Kena和F.I.S.T.现在,除了反过来——通常你清楚地看到有一个办法,但你不知道如果你现在必须弄清楚,或者需要回来之后,新的技能,所以所有的时间,你最终浪费了大量的时间,绝望地试图找出如何打开这条该死的新道路,却一无所获。

这是我在允许回溯的非线性游戏中发现的问题,实际上是围绕着回溯而构建的,你经常会被“卡住”,因为你不知道下一步该去哪里,或者如何到达你可以到达的地方。



他说得对,你的人身攻击让你失去了信誉,恭喜你耍了自己。

从某种程度上说,你们都是对的,虽然设计很糟糕,但看着Jaffe玩游戏让我觉得“该死的Jaffe,你已经太老了,不适合玩游戏了,不知道什么时候我也会这么老?”
最后的编辑:
靛蓝循环

靛蓝循环

成员
2008年3月27日,
18352年
298
1455年
水牛
过程
我觉得有人可能会说,那里有一个视觉指示器——巨大的发光的(橙色)窗户,框定了要拍摄的街区。
H

HTK.

成员
2011年5月13日
893
1,149
935.
我完全理解投诉,我有一个类似的问题Kena和F.I.S.T.现在,除了反过来——通常你清楚地看到有一个o到达任何地方,但你不知道如果你必须弄不了,或者需要回来之后,新的技能,所以所有的时间,你最终浪费了大量的时间,绝望地试图找出如何打开这条该死的新道路,却一无所获。

这是我在允许回溯的非线性游戏中发现的问题,实际上是围绕着回溯而构建的,你经常会被“卡住”,因为你不知道下一步该去哪里,或者如何到达你可以到达的地方。





从某种程度上说,你们都是对的,虽然设计很糟糕,但看着Jaffe玩游戏让我觉得“该死的Jaffe,你已经太老了,不适合玩游戏了,不知道什么时候我也会这么老?”
游戏适合任何年龄的人,并取笑一个创造它们的人,并扮演他们只是对我来说听起来很愚蠢。太老了游戏?从什么时候何时把这种限制呢?
AJUMP23

AJUMP23

成员
90日,2020年9月29日
5235年
6,321
610.
这是如此早在游戏中是热闹的。


我想这就是为什么没有指示牌的原因,因为他们教你射击所有的东西。
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j

Jsisto

新成员
2019年10月11日
21
25
140
我的意思是……我同意应该有更多的指标,事实上我认为我也在这一点上停留了很短的一段时间。但他使用爆破枪的方式让它看起来像是有限资源。糟糕的设计吗?也许。但对我来说,这种轻微的烦恼更多的是一种学习经验,你可以将其带到游戏的其余部分。你只需要开枪射击,不会有什么后果。
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thegodfather07.
2021年4月5日
957.
1875年
345
我是那种会探索地图上每一寸土地的人,总是在寻找秘密,所以我从来没有这种问题,但我可以看到这对其他人来说是一个问题。
最后的编辑:
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反应: llOswaldll
AJUMP23

AJUMP23

成员
90日,2020年9月29日
5235年
6,321
610.
恐怖银河战士是一款全新的git gud游戏。

在谈论了所有关于游戏的内容后,我发现第一个boss还不错。你只需要记住它的模式。
我昨晚昨晚遇到了一个老板,并没有死于第一次尝试。我在初次会议上打败了他,感觉很好。
Zywypl.

Zywypl.

成员
2018年11月27日
5,977
10617年
725.
游戏适合任何年龄的人,并取笑一个创造它们的人,并扮演他们只是对我来说听起来很愚蠢。太老了游戏?从什么时候何时把这种限制呢?

我认为这是一种错误的叙述。当然,任何人都可以玩游戏,但同时并非所有人都具备必要的反射、反应时间和精确度等条件,随着年龄的增长,这些条件会逐渐消失。顺便说一下,这也适用于其他情况,很少有年龄大的孩子很难玩最简单的游戏,但随着他们长大,他们的手工技能会越来越好,他们玩电子游戏也会越来越好。
  • 就像
反应: 惩罚Miku
混乱

混乱

新成员
2021年1月12日,
43
47
130
有趣的是,他一直在跳跃和撞上天花板上的头,试图在那里杀死暴徒。虽然镜头一直在暴徒。因为你有点应该在这里对角拍摄。如果你这样,你会射击他妈的屋顶。

敌人是线索,但它需要使用基本的游戏机制……
惩罚Miku

惩罚Miku

黄金会员
2018年1月13日
9,081
19032年
950.
我认为这是一种错误的叙述。当然,任何人都可以玩游戏,但同时并非所有人都具备必要的反射、反应时间和精确度等条件,随着年龄的增长,这些条件会逐渐消失。顺便说一下,这也适用于其他情况,很少有年龄大的孩子很难玩最简单的游戏,但随着他们长大,他们的手工技能会越来越好,他们玩电子游戏也会越来越好。
正确的。他在粉丝中提出了一种相互排斥的立场,这是反弹的一部分。1)糟糕的游戏设计,所以改变它。2)优秀的游戏设计,保留它并完善玩法。

这是两者中的一种,不可能两者都是。
chixdiggit

chixdiggit

成员
2008年12月21日
3156年
280
1095年
www.youtube.com
我从来没有意识到我们在NeoGaf上有这么多人,他们以前有过阵风的经验。vwin德赢手机网页版德赢vwin怎么样: lollipop_downcast_sweat:
仅仅因为一款游戏在35年前做了一些事情并不意味着它就应该延续这一传统。
原来的陨铁也没有地图或保存房间,应该是一样的吗?128KB游戏的日子长的是8位图形和两个按钮控件的局限性。
这是2021年,我期待与时代的演变出现的游戏。这意味着图形,生活质量功能和游戏设计。
turnonteti.

turnonteti.

成员
2021年6月28日,
125
288
250
《银河战士》和《Prime 1》是我一直以来最喜欢的游戏之一。但我同意杰夫的观点。如果墙壁/天花板提供了通往秘密房间或能量提升的通道,这是一回事,但要在游戏中前进,就必须摧毁天花板/墙壁。我能看出他的沮丧。我认为任天堂计划让玩家在手动瞄准和射击天花板怪兽时撞墙……尽管杰夫像控制麦格曼一样控制萨姆斯…这并不说明他是错的。
R.

RoboFu

成员
2017年10月10日,
4032年
6,266
575
仅仅因为一款游戏在35年前做了一些事情并不意味着它就应该延续这一传统。
原来的陨铁也没有地图或保存房间,应该是一样的吗?128KB游戏的日子长的是8位图形和两个按钮控件的局限性。
这是2021年,我期待与时代的演变出现的游戏。这意味着图形,生活质量功能和游戏设计。

是啊,很不错,不是吗。

最后的编辑:
spukc.

spukc.

成员
2015年1月24日
18875年
22416年
970.
这是银河战士的事。一直在游戏中…我想这对新来的人来说一定很烦人。
不知道该说些什么..
罗伯

罗伯

成员
2月12日,2021年
384
431
305
因为我不知道该摧毁哪些砖块,所以我在游戏早期便陷入了困境,但我很快便找到了答案。在我看来,这款游戏将你推向了正确的方向。从那时起我就没有遇到过类似的问题,现在我已经接近完成游戏了。

我能理解他的想法,但在我看来这根本不是什么大问题。如果游戏中的每个可碎砖块都有裂缝,那么探索就会变得有些无聊,因为所有东西的位置和路径都非常明显。我认为它为游戏和探索做了很多宣传,你只需要习惯它就可以了。
NoobleBear

NoobleBear

成员
2017年10月26日,
265
264
340
如果有一些轻微的视觉迹象会有所帮助......就像可能摇摇欲坠的岩石或其他东西一样。这绝对是它的oldschool rooots tho的点头,所以我争辩说,因为它是一个狂欢,它确实得到了一个通行证......像这样的怪异狗屎在它的是DNA。
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Batiman

Batiman

成员
2020年2月11日
2667年
3143年
590
我不知道我是怎么想的。这两点我都明白。但是人,难道他不知道如何瞄准吗?
Baidu