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DF: The Touryst PS5 -第一个8K 60fps的主机游戏

子弹俱乐部
2017年10月24日
11575年
26,902
1,210


Shin'en Multimedia的Touryst以“全脂”7680x4320进行内部渲染,以每秒60帧的速度运行,正式成为新一代游戏机的首款8K游戏。在本视频中,John Linneman和Rich Leadbetter讨论了游戏,8K如何为4K屏幕带来好处,以及游戏如何实际提供完整的8K。。。如果索尼更新PS5来支持它。除此之外。。。PS5和X系列能以8K的价格提供什么样的游戏?从根本上说,它值得吗?
埃托马兹

埃托马兹

是疯了,因为DF没有在PS5上做视频的视频
2013年3月19日,
41,373
43397年
1,310
39
巴西
我知道跑题了。

但每次我看到有这个标题的帖子都让我非常怀念旅游奖杯。




为什么?为什么?为什么?
上次编辑:
E

Elios83

成员
二○○四年六月三十日
15273年
2314年
1770年
这只是内部渲染吗?
PS5的输出目前被限制在4k。
所以基本上我们得到了一个高质量的下采样。
索尼需要用8k和VRR升级PS5视频输出。他们电视的VRR更新似乎正在推出。
R

reksveks

成员
2020年6月4日,
4,322
3917年
415
非常有趣。

据开发人员介绍,PS5可以以8k的速度渲染,这要归功于GPU的时钟速度高于X系列的6k。我想比杀手3有更大的区别吧?

塞尔尼被救赎了?
很有可能类似于《Call of The Sea》,主要是有更多时间进行优化。

《大海的呼唤》在PC上被修复了吗?即使在我的3080上也存在性能问题
上次编辑:
A.

azertydu91

难杀
2013年9月11日
2,243
4359年
850
法国
我说的是起源,不是颜色。

索尼克起源将在2022年推出索尼克1、索尼克2、索尼克3和索尼克k。有传言说塔斯曼正在做,如果是这样的话,考虑到他们的工作和奉献,我们得到80k60的几率很高。
是的,我在重读了你的文章后注意到并编辑了,对不起,我今天不舒服。如果我觉得有必要再发一次,我会尝试重读
埃托马兹

埃托马兹

是疯了,因为DF没有在PS5上做视频的视频
2013年3月19日,
41,373
43397年
1,310
39
巴西
有两点有趣:

-约翰和这场比赛的幕后黑手谈谈
-PS5输出8k60的两个原因:
-GPU时钟
这真的很有趣,与塞尔尼去年所说的一致。
6k到8k是双像素。

-活动AA减少本机4k的本机8k
这是一个很好的权衡。。。超级样本8k到4k已经可以作为AA使用。
上次编辑:
R

reksveks

成员
2020年6月4日,
4,322
3917年
415
是的,他们可能会在X系列中达到8k,但这确实有点与一些人的说法相矛盾,即更多的CU总是优于时钟速度,并重申了Cernys的说法,即如果失败次数相等,高时钟速度对更多的CU更有利。
我认为这要取决于引擎,但这很大程度上是一场清洗。
  • 就像
反应: 短剧数据
斯利姆斯纳克
2013年2月5日
12070年
33,948
1,260
Lol想象一下,如果这段视频是在上周我们讨论PS5可能具有的更高时钟速度优势时发布的。

我猜这些东西中的一个可以帮助这个游戏达到更高的分辨率。虽然我还不会宣布胜利。并不是每一场比赛都能从这样的高时钟中受益。在一天结束时,tflops仍然是ingame性能的最佳度量标准。

Arioco

Arioco

成员
2013年6月23日
215
652
665
开发人员告诉DF,在X系列中,更高的时钟允许他们达到8K而不是6K。

与X系列相比,PS5的景深更好,伪影更少。

PS5上的阴影质量也得到了提升。

每秒60帧和每秒120帧都是完美的。

在PS4 Pro上使用DRS,因此室内区域可能为4K,但室外区域介于1440p和1510p之间。

PS4上几乎是锁定的1080p。


所以,我想在某些情况下,窄速和慢速终究可以击败宽速和慢速。‍♂️
F

法法拉达

Fafracer永远
2004年6月22日
7,833
622
1,795
只是为了解决这个问题-但是这个游戏中的8k在我的PC上带来了2080ti的下降。
在IIRC中,我几乎无法达到中间点(6k或其他什么名称),而不降低到40-50fps范围。

是的,Alex alert: p

所以,我想在某些情况下,窄速和慢速终究可以击败宽速和慢速。‍♂️
看见
上次编辑:
sncvsrtoip

sncvsrtoip

成员
2019年7月18日
644
1,027
355
开发人员告诉DF,在X系列中,更高的时钟允许他们达到8K而不是6K。

与X系列相比,PS5的景深更好,伪影更少。

PS5上的阴影质量也得到了提升。

每秒60帧和每秒120帧都是完美的。

在PS4 Pro上使用DRS,因此室内区域可能为4K,但室外区域介于1440p和1510p之间。

PS4上几乎是锁定的1080p。


所以,我想在某些情况下,窄速和慢速终究可以击败宽速和慢速。‍♂️
因此,ps5的内部像素比ps4 pro多8倍,这是我见过的最大差异
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斯利姆斯纳克
2013年2月5日
12070年
33,948
1,260
只是为了解决这个问题-但是这个游戏中的8k在我的PC上带来了2080ti的下降。
在IIRC中,我几乎无法达到中间点(6k或其他什么名称),而不降低到40-50fps范围。

是的,Alex alert: p


看见
2080Ti可以达到2.0GHz,对吗?你的钟在几点?GPU是否已达到最大值?

2080Ti大约比2080快35%,这在一些像AC瓦尔哈拉这样的AMD赞助游戏中与PS5差不多。从未见过PS5的表现像2080钛虽然。

你使用的是最大设置吗?有时控制台使用中高设置。
  • 英雄联盟
反应: Darius87
埃托马兹

埃托马兹

是疯了,因为DF没有在PS5上做视频的视频
2013年3月19日,
41,373
43397年
1,310
39
巴西
所以,我想在某些情况下,窄速和慢速终究可以击败宽速和慢速。‍♂️
对于任何处理器都是一样的。
时钟打败了更多的核心。。。20年前,这已经是多核CPU的一个想法(4Ghz单核CPU比同一架构的2Ghz双核CPU运行得更好)。

但这并不直接适用于PS5 vs Series X,因为两者的tf是不一样的。

我们能说的是,使用更高时钟的10.3 tf的PS5确实比使用更低时钟的10.3 tf的PS5快。
现在,与时钟较低的12TFs相比,我相信12TFs仍将具有优势。

当然,这只是比较GPU的能力。
上次编辑:
LordBlodgett

LordBlodgett

成员
2020年12月8日
489
731
320
8k是一项非常酷的成就,但如果您能够以该分辨率实际输出,它会更酷。我相信这很快就会到来。顺便说一句,如果你还没有玩过这个游戏,我强烈推荐它。这是一款非常有趣的游戏,有一个很酷的小故事,在非常基本的风格图形上有着非常华丽的效果。
01011001

01011001

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2018年12月4日
7334年
11323年
610
非常有趣。

据开发人员介绍,PS5可以以8k的速度渲染,这要归功于GPU的时钟速度高于X系列的6k。我想比杀手3有更大的区别吧?

塞尔尼被救赎了?

这是一个向前渲染的游戏,几乎没有后期处理,也没有复杂的着色。

这是一种边缘情况。如今几乎没有其他游戏能够做到这一点。

这就像PS2理论上可以比GameCube推多几倍的多边形,但这没有考虑到它们的阴影,只要你想这么做,GameCube就会绕着PS2运行
M1chl

M1chl

当前Gif和Meme冠军
2019年12月25日
11147年
21041年
1,025
捷克共和国布拉格
Lol想象一下,如果这段视频是在上周我们讨论PS5可能具有的更高时钟速度优势时发布的。

我猜这些东西中的一个可以帮助这个游戏达到更高的分辨率。虽然我还不会宣布胜利。并不是每一场比赛都能从这样的高时钟中受益。在一天结束时,tflops仍然是ingame性能的最佳度量标准。

分辨率与三角形的数量无关....

编辑:不必在意像素填充率,这是在分辨率相关。
Arioco

Arioco

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2013年6月23日
215
652
665
因此,ps5的内部像素比ps4 pro多8倍,这是我见过的最大差异


是的,这是我见过的最大的不同。在其他情况下,差异可能是1080p vs 4K(《罪恶装备》)或4K CB (30 fps vs原生4K (60 fps)),所以大约是4X,但这次的差异甚至更大。显然这是一个原生的PS5应用程序,他们为PS4和PS4 Pro缩小了版本。

与PS4相比,这也是一个巨大的差异,1080p@60fps vs8K@60fps是16倍。
上次编辑:
短剧数据

短剧数据

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2020年11月3日,
2345年
5,694
425
这是一个向前渲染的游戏,几乎没有后期处理,也没有复杂的着色。

这是一种边缘情况。如今几乎没有其他游戏能够做到这一点。

这就像PS2理论上可以比GameCube推多几倍的多边形,但这没有考虑到它们的阴影,只要你想这么做,GameCube就会绕着PS2运行
是的,这当然是一种边缘情况,并不适用于所有主机,但我仍然不能动摇这种感觉,因为大多数游戏在两个主机上表现出几乎相同的分辨率和性能,尽管TFLOPs存在差异。
埃托马兹

埃托马兹

是疯了,因为DF没有在PS5上做视频的视频
2013年3月19日,
41,373
43397年
1,310
39
巴西
这将增加55.66%的像素。

我不同意这种计算方式,但GAF上的人经常这么做。
?

6k到8k是2倍多的像素。。。或者100%以上的像素。
4k到8k是4倍以上的像素。。。或者像素增加300%。

我不知道你得到了什么,55.66%

如果我没算错的话,它比6k多了2.2倍的像素;)编辑:或1.77x找到两个不同的res,描述为6k
当你比较正常的8k和正常的4k。

您需要使用19:6的纵横比:

8k 16:9:7680x4320
6k 16:9: 5568x3132(这不是一个标准…所以也许X系列使用了另一个6k 16:9的分辨率)
上次编辑:
O

onnextflix5

成员
2019年6月6日
528
865
365
难怪许多游戏在ps5上运行得更好,如果索尼放弃一些cpu和内存保留,可能会更好。
上次编辑:
  • 深思熟虑的
反应: chilichote
R

Reallink

成员
2008年1月7日,
6661年
1724年
1,355
开发人员告诉DF,在X系列中,更高的时钟允许他们达到8K而不是6K。

与X系列相比,PS5的景深更好,伪影更少。

PS5上的阴影质量也得到了提升。

每秒60帧和每秒120帧都是完美的。

在PS4 Pro上使用DRS,因此室内区域可能为4K,但室外区域介于1440p和1510p之间。

PS4上几乎是锁定的1080p。


所以,我想在某些情况下,窄速和慢速终究可以击败宽速和慢速。‍♂️

专业版1440p,PS5版8K,洛瓦特?这就像是一个10倍的微分,有些东西在这里加起来不一样。
J

jroc74

电话接收对我来说比人权更重要
2013年6月1日
9,082
4260年
850
非常有趣。

据开发人员介绍,PS5可以以8k的速度渲染,这要归功于GPU的时钟速度高于X系列的6k。我想比杀手3有更大的区别吧?

塞尔尼被救赎了?
Welp。

Lol想象一下,如果这段视频是在上周我们讨论PS5可能具有的更高时钟速度优势时发布的。

我猜这些东西中的一个可以帮助这个游戏达到更高的分辨率。虽然我还不会宣布胜利。并不是每一场比赛都能从这样的高时钟中受益。在一天结束时,tflops仍然是ingame性能的最佳度量标准。

没必要宣布胜利。也许……只是也许……现在有些人会坐下来,尝试一次更开放的思想。

开发人员告诉DF,在X系列中,更高的时钟允许他们达到8K而不是6K。

与X系列相比,PS5的景深更好,伪影更少。

PS5上的阴影质量也得到了提升。

每秒60帧和每秒120帧都是完美的。

在PS4 Pro上使用DRS,因此室内区域可能为4K,但室外区域介于1440p和1510p之间。

PS4上几乎是锁定的1080p。


所以,我想在某些情况下,窄速和慢速终究可以击败宽速和慢速。‍♂️
完全正确。不是全部,但是....在过去2年多的时间里,这种叙述非常疯狂。
上次编辑:
海森伯G007

海森伯G007

成员
2020年11月16日
2654年
8928年
455
?

6k到8k是2倍多的像素。。。或者100%以上的像素。
4k到8k是4倍以上的像素。。。或者像素增加300%。

我不知道你得到了什么,55.66%
6K(或2120万像素)vs. 8K(3000万像素)。我想变动(增加)的百分比是55%吧?

老实说,我可能是错的。从早上开始,我已经他妈的厌倦了收集数据和准备所有的演示文稿。
罗菲夫

罗菲夫

成员
2019年9月13日
7,071
9,816
620
给人印象深刻的我的电脑即使在8k视频上也会窒息,,,,,而《黑暗灵魂3》以8k的速度每秒12帧。我有3080
  • 就像
反应: mckmas8808
斯利姆斯纳克
2013年2月5日
12070年
33,948
1,260
是的,这是我见过的最大的不同。在其他情况下,差异可能是1080p vs 4K(《罪恶装备》)或4K CB (30 fps vs原生4K (60 fps)),所以大约是4X,但这次的差异甚至更大。显然这是一个原生的PS5应用程序,他们为PS4和PS4 Pro缩小了版本。

与PS4相比,这也是一个巨大的差异,1080p@60fps vs8K@60fps是16倍。
我一直觉得PS4中的Jaguar cpu在很多方面阻碍了GPU的发展。在60帧每秒的游戏中,GPU要比在拥有更好cpu的pc上使用类似的GPU做更多的工作。在《神秘海域4》中,游戏以60帧的速度运行,但通过将分辨率降低到560p,帧率只能达到60帧。在pc上降低1/4而不是1/2的分辨率将使FPS翻倍。

与GCN 1.0 PS4 GPU相比,PS5 GPU的IPC增益为1.5倍,但这仍然使PS5的IPC增益在15 GCN 1.0 Tflops左右。我希望分辨率提高8倍。16x令人难以置信,可能主要是由于8x更强大的CPU。
D
2020年1月17日,
332
337
265
这只是内部渲染吗?
PS5的输出目前被限制在4k。
所以基本上我们得到了一个高质量的下采样。
索尼需要用8k和VRR升级PS5视频输出。他们电视的VRR更新似乎正在推出。
我很确定如果你有8K的显示器,它可以处理8K的输出。我记得PS5盒子上写着8k?我不记得了。
埃托马兹

埃托马兹

是疯了,因为DF没有在PS5上做视频的视频
2013年3月19日,
41,373
43397年
1,310
39
巴西
6K(或2120万像素)vs. 8K(3000万像素)。我想变动(增加)的百分比是55%吧?

老实说,我可能是错的。从早上开始,我已经他妈的厌倦了收集数据和准备所有的演示文稿。
如果你减少8k像素,增加6x像素。

8k=7680x4320=33.177.600(16:9中的标准分辨率称为8k UHD)
6x = 5760x3240 = 18.662.400(不是16:9的标准分辨率,但这是标准的8k和4k之间的中间分辨率)
5k=5120x2880=14.745.600(16:9中的标准分辨率称为5k)
4k = 3840x2160 = 8.294.400(标准分辨率16:9称为4k UHD)

BTW 8k = 2x6k = 4x4k = 16x2k。
上次编辑:
AGRacing

AGRacing

成员
2016年9月26日
842
1,671
625
加拿大亚伯达省
专业版1440p,PS5版8K,洛瓦特?这就像是一个10倍的微分,有些东西在这里加起来不一样。

RDNA2 teraflop与旧的GCN/RX480体系结构teraflop不同。使用RDNA2,您可以从更少的资源中获得更多的资源。。。特别是在某些类型的工作负载中。这些系统比在不同代之间比较万亿次浮点运算所显示的功能强大得多。

直到网格着色器和其他技巧被充分利用。
  • 就像
反应: LordBlodgett
清晰的

清晰的

成员
2009年2月2日
13201年
8856年
1,365
很有趣,我不得不承认有点意外的结果。如前所述,PS5更窄但更快的设置似乎比其他配置更受填充率限制,因此只能假设它通过在其他区域更快来弥补SX gpu的不足。

经过思考,我想知道他们是否利用了整个几何引擎方面更有效的对象剔除和多边形抽取?我怀疑游戏的视觉风格可能非常友好的一些低层次的技术,以省略隐藏的面孔-节省了大量的时间在过程中绘制。
上次编辑:
Baidu