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分析[vgtech]战场2042 PS5和Xbox系列X | S帧速率测试

Lunatic_Gamer.
2018年1月15日
972.
8,343
620.
丹佛,CO.


来自vgtech:

在Xbox系列X的PS5和1.0.71.536上测试的版本为1.000.004。素材来自128场比赛。

时间戳
00:00 PS5
05:03 Xbox系列x
10:05 Xbox系列S

Xbox Series X的帧时间峰值非常大https://bit.ly/3FDfNNw这些帧时间峰值在PS5或Xbox Series S上并不存在。

Xbox Series S采用动态分辨率,最高分辨率约为2272x1278,最低分辨率约为1440x810。1440x810的像素在Xbox系列S上似乎很少见。

PS5和Xbox Series X使用动态分辨率,最高分辨率为3840x2160,最低分辨率为2560x1440。在PS5和Xbox Series X上,2560x1440的像素似乎很少。

当在每个控制台上的相同场景中执行像素计数时,Xbox系列X上的分辨率似乎高于PS5。在相同的场景期间PS5和Xbox系列X的一些示例像素计数如下。注意这些数字是近似的。

Xbox系列X: 3733x2100和PS5 3584x2016。
Xbox系列X: 3648x2052和PS5 3456x1944。
Xbox系列X:3342x1880和PS5 3093x1740。

所有三个控制台似乎都使用一种形式的棋盘渲染来达到所述分辨率。

与Xbox Series S相比,PS5和Xbox Series X有一些图像改进,例如:改进了灌木丛质量和LOD转换距离https://bit.ly/3HQDm7z

平台 PS5 Xbox系列X Xbox系列年代
帧数量
游戏框架 17868 17822 17617
视频框架 18120年 18120年 17920
框架撕裂统计数据
总撕裂框架 0. 0. 0.
最低撕裂线 - - -
框架的高度 2160. 2160. 2160.
帧时间统计
平均帧时间 16.9毫秒 16.95ms 16.95ms
中间帧的时间 16.67ms. 16.67ms. 16.67ms.
最大帧时间 33.33ms. 33.33ms. 33.33ms.
最小帧时间 16.67ms. 16.67ms. 16.67ms.
第95个百分位帧时间 16.67ms. 16.67ms. 16.67ms.
第99个百分位帧时间 33.33ms. 33.33ms. 33.33ms.
帧率统计
平均帧速率 59.16帧/秒 59.01fps. 58.99帧/秒
中位帧率 60fps. 60fps. 60fps.
最大帧率 60fps. 60fps. 60fps.
最小的帧速率 50帧/秒 47FPS. 47FPS.
第五百分位帧率 55fps. 55fps. 54 fps
第一百分位帧率 52 fps 51 fps 52 fps
帧时间计数
16.67ms. 17616(98.59%) 17524例(98.33%) 17314例(98.28%)
33.33ms. 252例(1.41%) 298(1.67%) 303例(1.72%)
其他
绘制框架 0. 0. 0.
矮子帧 0. 0. 0.
矮子帧阈值 20行 20行 20行
最后的编辑:
P.
2019年9月18日
1531年
3884年
390
轻微的较高分辨率平均XSX(高于8%至17%),并且在PS5上略微更好地置于PS5上的速度较高。

PS5用于
平均帧率59.16fps 59.01fps
最小帧率50fps 47fps
第五百分位帧速率55fps 55fps
第一百分帧率52fps 51fps

但在XSX上有一些大的随机口吃(0帧/秒)并不包括在这些统计数据中:
Md雷

Md雷

成员
2016年11月12日
4111年
13227年
785.
还有,为什么这款游戏没有120帧/秒的模式?将分辨率降低到1080p,然后开始。


因此,主机CPU在1%和0.1%的帧速方面或多或少达到3700X,你需要第12代Intel CPU才能勉强超过120fps。

最后的编辑:
  • 就像
反应: tommib辣椒
cherrypepsi.

cherrypepsi.

成员
2020年8月23日
262
1203年
375
64 vs 64球员,车辆,飞机,可破坏的物体和建筑物,我认为这场比赛在考虑无法预测的事情可以获得的情况下运行很棒的游戏机。

帧率是一样的,看看比较截图,甚至疯狂地放大,我几乎无法区分它们。
Md雷

Md雷

成员
2016年11月12日
4111年
13227年
785.
是的,他们是。最大值在1080p到1440p之间。大多数时候接近1080p。
它不是。当它通过cb以2160p渲染时,它并没有“有效地运行在1080p”。首先,它比1080p多了2倍的像素(1920x2160),这给GPU带来了比直接的1440p更大的负载。然后还有一个额外的渲染成本的棋盘解决在顶部。这并不像说“在1080p到1440p之间”那么简单。接近1080 p”。你需要做一些调查。
最后的编辑:
H

hlm666

成员
2月25日,2021年
464
564
290
还有,为什么这款游戏没有120帧/秒的模式?将分辨率降低到1080p,然后开始。
这是相当重的cpu明智,这里的下降可能是由cpu在某些情况下已经造成的。

编辑:应该在回复之前保持读数,有人已经覆盖了。
最后的编辑:
JackSparr0w

JackSparr0w

成员
9月8日,2021年
53
117
200
它不是。当它通过cb以2160p渲染时,它并没有“有效地运行在1080p”。首先,它比1080p多了2倍的像素(1920x2160),这给GPU带来了比直接的1440p更大的负载。然后还有一个额外的渲染成本的棋盘解决在顶部。这并不像说“在1080p到1440p之间”那么简单。接近1080 p”。你需要做一些调查。
根据场景的不同,棋盘渲染的动态分辨率等于原生像素数1080p到1440p。很简单。棋盘4k约等于1600p,然后添加动态分辨率,你可以一直到1080p。

这并不是说主机表现不佳。我并不是要挖苦他们,因为它在PC上也运行得很糟糕。这只是一款优化得很差的游戏,看起来比《战地V. BF 2042》还要糟糕。
最后的编辑:
P.
2019年9月18日
1531年
3884年
390
虽然我们可以说这款游戏在XSX和PS5上运行得很好,但在XSS上却并非如此。虽然拥有相同的帧率和使用最小分辨率(1440p vs 810p),但这对双胞胎渲染的像素是前者的3.15倍。
  • 就像
反应: Md雷
M.

君主

成员
2020年9月25日
2,907
4447年
410.
这反映了那些机器的规格…Res优势的sx在基本上相同的性能。Obv将被视为平局,并将被归类为无关比赛。与此同时,游戏《Elden ring》使用的是旧引擎和较差的优化……作为最大的例子
最后的编辑:
  • 就像
反应: dagwaphics.
Riky

Riky

我的小快乐珍珠。
2013年5月11日,
4465年
9885年
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英国
虽然我们可以说这款游戏在XSX和PS5上运行得很好,但在XSS上却并非如此。虽然拥有相同的帧率和使用最小分辨率(1440p vs 810p),但这对双胞胎渲染的像素是前者的3.15倍。

这是有道理的,因为12tflops是3乘以4tflops。它像你预期的那样运行。
m1chl.

m1chl.

目前Gif和Meme冠军
2019年12月25日
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它不是。当它通过cb以2160p渲染时,它并没有“有效地运行在1080p”。首先,它比1080p多了2倍的像素(1920x2160),这给GPU带来了比直接的1440p更大的负载。然后还有一个额外的渲染成本的棋盘解决在顶部。这并不像说“在1080p到1440p之间”那么简单。接近1080 p”。你需要做一些调查。
在60 fps上运行时,它非常接近4k,如村庄所见,所以(((关注)))
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